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martes 13 de enero de 2009

Truco - El juego de cartas mas picaro del mundo

Truco, tradición argentina.

Si, timbas tenemos en todos lados, es normal, aunque el truco no tiene mucho de timba, claro que si lo jugamos por plata, cosa que nunca hago ni me arriesgo, puede volverse timba, pero generalmente dejamos esa clasificación para el Poker, el Truco, en fin, este juego se da con un mazo de cartas españolas, (supongo sabrán cuales son las españolas, por que ni el truco ni los mazos de cartas son algo del otro mundo, sin intención de sobrarles en lo absoluto), pero en vez de utilizar el mazo completo (50 cartas) se utilizan solo 40, por que se retiran los 9 de cada palo y los dos comodines o Jockers. El juego está básicamente basado en la inteligencia de la pareja, cuando se disputa en cuarteto, es decir dos equipos, dos jugadores contra dos jugadores, basado en la astucia, la picardía y la capacidad de mentir de la pareja, quien tenga mejor desarrollo de estas habilidades será el mas capaz de ganar la mano o la partida entera.

Origen del Truco.

Erróneamente, se presume que el Truco es un invento Argentino, si, tranquilamente se puede presumir, ya que es el juego mas conocido entre todos nosotros, el más jugado entre todos los Argentinos, pero, es un error considerarlo invento Argentino, solamente podemos decir que el Truco Argentino tiene particularidades respecto al truco original. El Truco se originó en Valencia, luego se extendió por el cono sur de América, llegando a Argentina (capital del truco), Venezuela (tienen un reglamento distinto), Paraguay, Uruguay, sur de Chile, y Brasil. En el cono sur o la extensión del Río de la Plata se conoce al Truco con amplias variaciones en cuanto a reglamento, esto en Argentina, Uruguay y Brasil, el numero de cartas es el mismo que su original español, pero puede jugarse, mano a mano (2 jugadores), pata de gallo (tres jugadores), Cuarteto (dos equipos, dos integrantes por equipo), o sexta (Seis jugadores, equipos de tres), se juega normalmente en rondas pero jugando de a 6 jugadores se suelen hacer pequeñas batallas mano a mano con el oponente del frente esta ronda se llama Punta y hacha. El juego comienza de la siguiente manera, el jugador asignado a dar las cartas mezcla, le da a cortar el mazo al jugador de su izquierda, coloca la parte de arriba del corte, abajo y reparte tres cartas para cada jugador, el de la derecha será la mano de la partida, a su vez terminada la ronda el mezclará y dará las cartas.

Comenzando el Juego:

Ya repartidas las tres cartas para cada jugador, comienza la primera jugada, denominada primera, cada jugada lleva asignada el nombre en orden numérico, ganar primera a veces significa buena suerte que si se mantienen en segunda y tercera sus posibilidades de ganar aumentan, en la primera mano se suele cantar el Envido, (Primer canto del truco), el envido consiste en lo siguiente, el jugador tiene en su poder dos cartas del mismo palo, esas dos cartas, (por ser del mismo palo), entre ellas suman puntos, ejemplo, el jugador posee el 7 de oro y el 3 de oro, estas dos cartas suman 10 puntos, a la suma total de las cartas del mismo palo se le suman 20 de esta forma al cantar el envido el jugador deberá cantar que tiene 30 puntos, la puntuación mas alta para el envido es 33, ya que el valor de las cartas no da más de eso, y la mínima 20 solo se cantaría si el jugador mintió para achicar a su rival, es riesgoso cantar envido con 20 puntos.
Los puntajes de las cartas son sus valores numéricos es decir 1 =1 , 7=7, etc, salvo el 10,12,11, estos tres valen 0 puntos.
El esquema de puntajes para el envido sería el siguiente, algunos ejemplos.

  • 10 de espadas + 5 de espadas = 5 + 20 = 25 pts
  • 7 de espadas + 6 de espadas = 13+20= 33 pts
  • 10 de copas + 1 de copas = 1 + 20 = 21 pts
No solo se canta el envido el cual vale 1 pt para el equipo si el contrario lo rechaza o lo pierde por bajo putaje, en primera mano, también se pueden cantar, envido envido (doble envido) Real envido con un valor de 3 puntos si se quiere y se pierde, y el falta envido, que son los puntos que le faltan al equipo para ganar el partido, por ende el falta puede costar una partida para el equipo.
Nota: Normalmente cada jugador, a no ser que sea el mas pícaro de todos, canta falta envido solo si sus puntos son mayores a 30, por que eso indica que sus probabilidades de victoria ante el falta envido son mayores. Al igual que el envido se canta generalmente para estar más seguro con 26 puntos para arriba.

Truco:

Truco, es la segunda parte del juego, el desafío de la jerarquía de las cartas, en el cual el que tenga la mejor carta será el ganador de la mano, la misión es entre las tres manos sostenerse para ganar la mano en cuestión, uno puede ganar primera, pero esto no quiere decir que haya ganado todas las manos, aunque en el truco Argentino si alguien quiere puede tirar sus tres cartas sobre la mesa de golpe sin irse al mazo siquiera. El truco puede ser cantado o no, si la mano termina sin el truco cantado se anotarán puntos de envido nada más, pero generalmente se canta el truco, el truco querido vale 2 puntos, pero a su vez el truco se puede retrucar, aumentando la apuesta, está el retruco que vale 3 pts, y el vale cuatro que vale 4 pts, el No quiero significa el final de la ronda y un punto para el equipo contrario (el que cantó).

La Jerarquía de las cartas:

  • 1 de Espada (ancho o Macho)
  • 1 de Basto (Hembra)
  • 7 de Espada
  • 7 de Oro
(estas tres son las más altas en el juego)

  • Tres (en sus cuatro palos)
  • Dos (En sus cuatro palos)
(Valor medio)

  • 1 de Oro
  • 1 de Copa
(Anchos Falsos)

  • 12 (en todos sus palos)
  • 11 (en todos sus palos)
  • 10 (en todos sus palos)
  • 7 (Basto y copa)
  • 6 (Todos los palos)
  • 5 (Todos los palos)
  • 4 (Todos los palos, es la carta mas baja)
  • 9 (Todos los palos, también es la carta mas baja, en el truco Argentino suele no ser usada).
El Truco es un tradicional juego de picardía, de ahí su nombre, "Truco", no es ningún juego de cartas muy muy elaborado, solo se trata de mentir, y ser pícaro, si uno es buen mentiroso, probablemente es buen jugador de truco si se lo propone.

Imagen de la Jerarquía de las cartas y sus valores.




Particularidades:

Normalmente, cuando jugamos al truco debemos tener sumo cuidado con la lengua, lo que decimos, ya que si estamos jugando de a cuatro y nuestro oponente cantó envido, y uno no escucho y le pregunta ¿Envido?, por la misma trampa y picardía nos va a decir "Quiero", y tendremos un envido envido no querido, y si lo perdiéramos, perderíamos 1 punto, mejor correr el riesgo a lo mejor por pícaro se le gana.
Siempre se juega con varios espectadores, está totalmente prohibido para cualquier espectador ver las cartas del otro y comentárselas al oponente.
Es normal que los jugadores mientan en el juego, como por ejemplo alardar de tener las mejores cartas solo para achicar a su oponente, o en otros casos victimizarse de tener una pésima mano de poco valor para envido y sin jerarquía para el truco para hacer caer al oponente en una trampa mortal por haberse confiado.
Ningún jugador debe tocar el Mazo, solo el que da las cartas, y una vez repartidas el mazo debe quedar estático, no debe ser tocado.
Luego del envido, quien cantó los puntos mas altos, si se le es solicitada la Mesa, deberá mostrar los puntos en mesa, de lo contrario el puntaje irá para sus oponentes.
Los equipos pueden usar señas para comunicarse entre ellos lo que poseen en cuanto a cartas.
Dichas señas son las siguientes:

  • Ancho de espada = cejas arriba
  • Ancho de basto = ojo guiñado
  • Siete de espada = media sonrisa hacia la derecha
  • Siete de oro = media sonrisa hacia la izquierda
  • Tres = se muerde el labio inferior
  • Dos = labios como dando un beso
  • Anchos Falsos (Copa y Oro) = boca abierta como una haciendo una "O"
  • Con mucho puntaje para el envido = Mover la nariz
  • Sin puntaje para el envido = Ojos cerrados
Bueno eso es todo, un poco de información culturar sobre el juego mas entretenido de cartas para cuando uno está muy mentiroso y pícaro, es un buen juego para una sobremesa, o para la previa antes de salir con los amigos.

Aunque preferiría un Poker, un Strip Poker.

Saludos.
Mark zappa.

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